❓ Вопросы на следующий этап
Здесь собрано всё незакрытое, спорное и отложенное — по темам. Часть вопросов
соавторы прямо оставили «на подумать» в конце обсуждений; часть — противоречия
между репликами, которые стоит развести явно.
1. Мир, планета, космология
- Название «Аврора» — «заря / утренняя заря» или «северное сияние»? Спор остался
открытым (имя прижилось в любом случае). См. Планета. - Длина суток. Договорились менять число часов, не трогая секунду/минуту, но
конкретное значение (24? 25? 26?) не выбрано. - Луны. Остановились на двух («Старшая» и «Младшая сестра»). Финально ли это?
- Уникальный ресурс. Идея эндемичного минерала/сырья для «особого лекарства»
отложена: на старте ещё не нашли. Вводить ли и когда? - Геология/структура планеты — намеренно оставлена «моделью»; нужно ли что-то
фиксировать для игры.
2. Биосфера и экология
- Опасные биопроцессы всех масштабов: патогены/грибки/споры, стрекательные и
хватательные растения, насекомые. Насколько и где опасны? (Прямо назван открытым.)
См. Биосфера. - Съедобность местного: что уже освоено в пищу (методом «фугу»), а что — нет.
- «Лапость» фауны и общий бестиарий: зафиксировать типовых зверей (аналоги
медведя/волка/носорога), уровни опасности биомов «чем южнее — тем хуже». - Штормовая лилия: финальное название (Lilia tempesta auroriana?), цвет цветов
(красные/жёлтые), точная длительность «сезона ветров». - Непривычные технологии из эндемиков: есть ли местные аналоги воска, смол,
красителей — то, чего на Земле нет. (Прямо назван открытым.)
3. Выживание и приключения
- Разбившийся пилот гидросамолёта в тысячах км эндемичного
леса: сколько пройдёт, чем питаться, какие угрозы и возможности. (Заявленный
сценарий.) - Может ли Орда прокормить себя в чужих степях и какого
размера должна быть, чтобы не сдохнуть раньше, чем станет угрозой.
4. Расселение и география власти
- Двойная колонизация: уйдёт ли недовольная группа через внутреннее море к
внешнему океану строить независимую формацию? Вероятно да — но проработать. - Экспедиции по остальной планете и выход к глобальному океану: что там, когда.
- Дальние страны: к ~50 году малы, но могут влиять иначе
(религия, идеология). Как именно? Развить Новый Иерусалим и «Одессу».
5. Технологии и производство (противоречия/пробелы)
- Размер первой партии. Спор не закрыт: «~1000» (каноничная версия мастера)
против «затолкать ~10 000 сразу» (Летар). См. Хронологию. - Второй реактор Технограда — ядерный или термоядерный? Реплики расходятся.
См. Технологии. - Масштабирование Технограда: когда что выпускает — первая железная дорога,
рельсы, электротележки, станки. Привязать к годам. (Прямо назван открытым.) - Нефтегаз — решено, что используется (фракции, химия). Зафиксировать
масштабы и где стоят химкомбинаты (согласились: ~100+ км, под Техноградом). - Полушутка про поезд и сируфа — маркер: проработать
реальную ж/д-инфраструктуру и её конфликты.
6. Демография и экономика
- Стимул к рождаемости. Главный спор «заклёпочника»: почему люди будут рожать
без пенсий и при доступной «социалке»? Согласованная линия — отсутствие пенсии +
земля + инерция первых поколений, но вопрос считать неисчерпанным. - Демографические расчёты (3 млн к 40–50 годам и т.д.) в обсуждениях «плавали».
Свести цифры воедино. См. Общество. - Оружейная гильдия (журнал «Хардвэр») упомянута вскользь —
оформить как структуру или убрать.
7. Метафизика и тайны
- Кто такой Миландер и что за «протокол Миландера». См. Лонгеры.
- Инструменты распознавания лонгеров утеряны 10 000 лет назад — всплывут ли
в игре (мастер знает, персонажи нет). - «Спайс» и связанный расцвет псионики: что это
и откуда (тема будущего/Федерации).
8. Религия
- Как «примотать» Христа и поздних пророков к солнцепоклонничеству — механика
синтеза вероучения. См. Религия. - Тон конфликта монотеистов с «родноверами»/скандинавским культом самих авторов.
9. История «за горизонтом эпохи»
- Даты реконкисты Земли и «выключения» Земли в репликах противоречивы —
свести. См. Хронологию. - Формирование Федерации — что переносить в сеттинг сейчас, что оставить на потом.
10. Игровая часть (кампания)
- Период вождения: договорились ориентировочно на 15–50-й годы (когда
выросло первое поколение). Уточнить стартовую точку. - Персонажи «по фракциям». Мастер просил заготовки: по NPC в каждую фракцию,
«поближе к верхам» и «попроще», + «поинты интереса» на каждого (взгляд на мир
его глазами). См. Персонажи. Составить листы:- комиссар-дед + орфист (дуэт Контроля);
- сельская учительница;
- «простой человек, который просто живёт и охреневает»;
- фермер-подросток vs орфист.
- Ограничения: играть комиссаром/лонгером нельзя — подтвердить
список доступных игрокам ролей.
Значок 🔧 в остальных документах указывает на пункты, раскрытые здесь.