00. Обзор сеттинга
Что это
«Аврора» — сеттинг настольной ролевой игры.
Мир строится «снизу», от достоверности: авторы намеренно отказались от прежней
версии («второй сезон») и заново, правдоподобно выводят цивилизацию из стартовых
условий, шаг за шагом моделируя, как колония проходит путь от высадки до выхода
в космос.
Premise
Человечество пережило ядерную войну (спровоцированную, по преданию, восставшими
нейросетями). Земля — перенаселённая, с искусственно созданным дефицитом,
под властью, выталкивающей людей прочь. Используя доставшиеся от погибших цивилизаций
«артефактные» технологии сверхсветового полёта, Земля запускает
программу колонизации: «железные бочки», набитые людьми и грузом, уходят к далёкой звезде.
Первая и пока единственная колония — Аврора. Сеттинг
рассматривает первую эпоху — Основание: от нулевого года высадки примерно до 50-го,
когда колония дорастает до собственного космодрома.
Активная игра предполагается в районе 10–30 годов.
За кулисами всем дирижирует Контроль — и стоящие за ним
тайные бессмертные лонгеры, для которых колонизация — способ
вернуть человечеству (и себе) достойную жизнь и не скатиться обратно в феодализм.
Тон и жанр
- Твёрдая НФ с «заклёпками», но на службе у драмы. Один из соавторов —
принципиальный «заклёпочник», поэтому производственные цепочки, энергетика,
металлургия и логистика проработаны всерьёз. При этом это игра, а не роман:
достоверность важна ровно настолько, чтобы мир держался. - Фронтир и «Дикий Запад». Сухой закон и бутлегеры, повальное владение
оружием, банды, синдикаты, первые железные дороги — узнаваемая эстетика
американского освоения новых земель, наложенная на чужую планету. - Постъядерная закалка людей плюс пост-киберпанковый слой утраченных
высоких технологий, которые умеют, но не могут воспроизвести. - Скрытый метафизический слой — лонгеры, древние артефакты
предтеч. Игрокам он раскрывается постепенно;
комиссаром Контроля/лонгером играть не дадут.
Ключевые допущения мира
| Допущение | Суть |
|---|---|
| Сверхсвет есть | Гиперканал/гипердвигатель — «артефактная» технология, воспроизвести нельзя |
| Гиперсвязи нет | Данные между звёздами возят физически; связь с Землёй — радио, задержка ~6 мес. |
| Путь в один конец | Колонисты летят «как смертники»; назад возвращается лишь курьерский модуль |
| Ограничены не знанием, а ресурсами и людьми | Колония знает, как построить будущее, но не может — мало рук и сырья |
| Планета пригодна для жизни | Дышать можно, хиральность совместима, часть местной биомассы съедобна |
| Никакой демократии | Власть поделена ещё в экспедиции; это полувоенный проект |