00. Обзор сеттинга

00. Обзор сеттинга

← К оглавлению

Что это

«Аврора» — сеттинг настольной ролевой игры.
Мир строится «снизу», от достоверности: авторы намеренно отказались от прежней
версии («второй сезон») и заново, правдоподобно выводят цивилизацию из стартовых
условий, шаг за шагом моделируя, как колония проходит путь от высадки до выхода
в космос.

Premise

Человечество пережило ядерную войну (спровоцированную, по преданию, восставшими
нейросетями). Земля — перенаселённая, с искусственно созданным дефицитом,
под властью, выталкивающей людей прочь. Используя доставшиеся от погибших цивилизаций
«артефактные» технологии сверхсветового полёта, Земля запускает
программу колонизации: «железные бочки», набитые людьми и грузом, уходят к далёкой звезде.

Первая и пока единственная колония — Аврора. Сеттинг
рассматривает первую эпоху — Основание: от нулевого года высадки примерно до 50-го,
когда колония дорастает до собственного космодрома.
Активная игра предполагается в районе 10–30 годов.

За кулисами всем дирижирует Контроль — и стоящие за ним
тайные бессмертные лонгеры, для которых колонизация — способ
вернуть человечеству (и себе) достойную жизнь и не скатиться обратно в феодализм.

Тон и жанр

Ключевые допущения мира

Допущение Суть
Сверхсвет есть Гиперканал/гипердвигатель — «артефактная» технология, воспроизвести нельзя
Гиперсвязи нет Данные между звёздами возят физически; связь с Землёй — радио, задержка ~6 мес.
Путь в один конец Колонисты летят «как смертники»; назад возвращается лишь курьерский модуль
Ограничены не знанием, а ресурсами и людьми Колония знает, как построить будущее, но не может — мало рук и сырья
Планета пригодна для жизни Дышать можно, хиральность совместима, часть местной биомассы съедобна
Никакой демократии Власть поделена ещё в экспедиции; это полувоенный проект

Смежные страницы