09. Технологии
Главный принцип: колония ограничена не знанием, а ресурсами и людьми. Аврорианцы
знают, как построить будущее (индустриализация и постиндустриал уже описаны —
«изобретать ничего не нужно, надо масштабировать»), но не могут — мало рук, сырья,
длинных производственных цепочек. Путь от «средневековья» до середины XX века
колония проходит за ~20 лет под руководством Контроля.
Два уровня техники
«Артефактные» технологии — привезены с Земли, воспроизвести на Авроре пока
нельзя (не из-за незнания, а из-за отсутствия производственных цепочек, редких
элементов и массовости):
- Гиперканал / гипердвигатель (сверхсвет). Гиперсвязи нет.
- Антиграв / гравикомпенсаторы — только на шаттлах, поднимающих грузы; штучный
товар (десятки матриц, не тысячи). На Земле применяют, на Авроре — нет. - Термоядерный реактор — на Земле собирают (признан там неперспективным
экономически, но возможным); на Авроре собрать пока не могут. 🔧 Для Технограда
спор «ядерный или термоядерный» второй реактор — не закрыт (см. Вопросы). - Плазмоосадочные камеры — «металлическая 3D-печать» не хуже литья (без
слоистости и выщерблин). Стоят «как половина Кировского завода», но помещаются
в лаборатории. 1–2 штуки в Технограде. - Микроэлектроника — привозная, идёт только в крупные узлы (управление
гидросамолётами, качалками, станками). На коптеры/роботов не хватает.
Местный уровень — примерно XIX — середина XX века, «сжатый» во времени:
- Компьютеры — уровня Spectrum/Commodore, частично на лампах; строго для
инженерных задач. Вычислительные центры в Лэндинге и Технограде — «пара стоек». - Нейросетей нет и быть не должно — ИИ считается «хтоническим злом»,
вызвавшим войну; остались плакаты и археология. - Радио повсеместно; телефон (проводной), световой телеграф. Смартфонов нет
(незачем).
Энергетика
- Ядерные реакторы (деление): по одному в Лэндинге и
Технограде. Обогащение урана — технология уровня 1940-х
(центрифуги). Но на все 50–100 тыс. человек одного реактора не хватает. - Гидроэнергетика — основа (колония у озёр и рек). Первую плотину (год ~4)
строят из мешков с песком/камня, за пару лет успевают возвести нормальную ГЭС
и дальше идут каскадом. Малые водяные колёса, динамомашины — на первых порах. - Тепловая генерация: мазут, метан (из сельхозотходов), торф, уголь.
- Солнечные панели — на самое первое время (деградируют).
- Итог: на ~6-миллионную колонию в какой-то момент — «по 100 МВт на человека».
Транспорт (эволюция)
- Флот — древнейший и важнейший (колония у воды): парусники из дерева и
крокодиловой кожи, каботажные суда, речные баржи (возят руду,
зерно, мясо), паровые котлы. Корпуса: дерево (лак из нефтепродуктов), бетон
(кевларобетон — не обрастает), сталь, медный лист (окисляется → не живёт зараза). - Ездовые животные: сирруфы (телеги-одноколки), в горах —
козлы (см. Персонажи), позже — завозные лошади. - Автомобили уровня «Бенца» — из центра; нужны дороги (макадам/щебёнка) и
топливо (бензин как побочный продукт, биодизель, спирт). - Дирижабли — колония может строить (причальные мачты, газ); возят людей в
дальние геологические партии. - Гидросамолёты (типа Cessna, «из фанеры, лака и такой-то матери») — когда
нужно срочно или далеко; не нужен аэродром. Вертолёты не строят (дорого,
прожорливо). - Первая железная дорога — почти наверняка к нефти. Узкоколейка, «дизельный
трамвай», тепловоз на мазуте (паровоз нелогичен — раз льют сталь и есть нефть).
Материалы и химия
- Металл: сталь из уральских руд с присадками (марганец, никель). Медь —
для электрики и пуль (свинец не нужен, как и глина — цепочки пропускают).
Алюминия нет (глинозёмы и окисление — геморрой). Чугун — побочно. - Батареи: никель-марганцевые (попутные при сталелитейке), не литий (пока сложно).
- Нефть и газ есть (планета старая, тут раньше добывали; есть и поверхностная
«лёгкая» нефть). Разделяют на фракции: бензин, керосин (освещение), дизель, мазут.
Границы фракций двигают химией. - Химкомбинаты (гигантская инфраструктура) — под Техноградом,
у промыслов. Полимеры из нефти; каучук — гевея или кевлар/аранит
(полиарамид в серной кислоте → волокно). Серная, соляная, азотная кислоты —
обязательны. - Крокодил как сырьё: кожа, нетрубчатая кость/зубы на мелочь (пряжки,
застёжки) — пока штамповать под размер дорого.
Строительство
Технологии смешивают — что дешевле на месте, тем и строят:
- Землебивная + проливка щёлоком (по Ланцову) — главная массовая технология:
вынутый под подвал/1-й этаж грунт проливают щёлоком (получают из пережжённого
в горах гранита/камня — возить малый объём щёлока дешевле камня) → он превращается
в камень и с годами крепчает к бетону. Опалубку из того же грунта — для стен.
Крепко, дёшево, противопульно. - Камень (местный гранит/песчаник, габионы), дерево (полы, перекрытия,
надстройки), бетон — самый дорогой/поздний (плотины, балки, оконные проёмы,
колонны; идёт с ГЭС). - Кирпича по сути нет — цепочку «добыть глину → обжечь» пропускают как ненужную
(топливо, брак). Глина нужна лишь в следовых количествах (формы для литья);
гипс — для медицины и форм. - Крыши: аромидные тенты, дерево, черепица, солома. Первое жильё — армейские
палатки и контейнеры от модулей.
Оружие
- Повальное гражданское владение (см. Общество).
- Уровень — начало индустриальной эры: однозарядки, гладкоствол, револьверы,
обрезы, берданки. Пули медные/латунные (свинец не нужен). Бластеров и
автоматического оружия нет; корабельный арсенал не распечатывают.
Смежные страницы
- Планета Аврора (ресурсы) · Биосфера (сырьё)
- Техноград · Экономика · Общество и быт