05d. Контроль
Контроль — самая необычная структура колонии и ключевая авторская идея
сеттинга. Игрокам в неё вступить не дадут; комиссаром/лонгером играть нельзя.
Тайная подоплёка Контроля — лонгеры. Читать вместе с той страницей.
Что это
Не «контролирующий орган». Это школа/институт и корпус комиссаров Контроля —
действующих специалистов, которые ходят по градам и весям и советуют, как
колонии развиваться правильно и эффективно:
«Вот здесь не кормите крокодилов говном — будет херня. Вот здесь сейте так.
Вот здесь изберите (а не назначьте) шерифа. На этом пути лежат грабли — не ходите.»
Власти у них нет. Они только рекомендуют — «как эффективно» и «как не надо».
Санкций нет.
Откуда «знают будущее»
Комиссары — не гадальщики, а историки/футурологи здорового человека. У них есть
кодекс Контроля — сотни просчитанных моделей развития цивилизации, основанных
на колоссальном (буквально многовековом — см. лонгеры) жизненном
опыте. Поэтому «ослушавшийся Контроль фермер сеет — ничего не всходит»: они были
правы. Контроль признаёт и ошибки («мужики накосячили, бывает, учтём»), но чаще
оказывается прав.
Цель
Не дать цивилизации скатиться обратно в феодализм («царство мрака и срака») и
довести человечество до выхода в космос, не наделав классических ошибок.
Для самоподдержания система обязана колонизировать внешние миры. У Контроля
долговременный план; они свято (и вынужденно — других хороших вариантов нет)
в него верят.
Комиссары Контроля
- Выносливы, умны, опытны; новичков нет. Большой, «непонятно откуда взявшийся»
жизненный опыт — потому что это лонгеры. - Меч на поясе — отличительный знак. Комиссар отлично им владеет (остальные
тоже вправе носить оружие, но на любительском уровне тяготеют к топорам, метательным
ножам). На публике мечами не машут — это подаётся как ритуальная форма/миф. - Одеваются как попало/удобно (балахонов нет — упали в жаркие широты; из
верхней одежды в ходу дорожные плащи). - Денег у них нет (работают за идею, живут на пансионе/подножном корме;
Лэндинг выделяет мелочь на карманные расходы). Подробнее — Экономика. - Пополнение с Земли: начальник каждой прибывающей колонизационной группы —
как правило лонгер, который на Авроре становится новым комиссаром.
Из местных комиссаров не вербуют, поэтому их постепенно становится меньше
(а на Авроре их вообще <100).
Орфисты и Орфистериум
Арфистериум — школа при Контроле в Лэндинге. Готовит
арфистов.
- Арфисты — странствующие менестрели/скальды (на арфах не играют, играют на
чём попало). Разносят и собирают новости, слухи, вести; работают курьерами и
шпионами Контроля. Что они «на Контроль» — знает каждый ребёнок; они не
скрывают («мы работаем с комиссарами Контроля»). - Через арфиста можно вызвать комиссара («у нас крокодилы не несутся, кокос не растёт — пришлите комиссара»).
- Все арфисты — местные (родившиеся на Авроре парни и девчонки).
- Гуманитарное образование делает их «в большей степени детьми» — взрослеют
позже, но осознаннее (лучше развита эмпатия). - Меньше процента арфистов дорастает до комиссаров (нужны память, интуиция,
эмпатия, аналитика, знание кодекса). Остальные — обычные арфисты или учителя.
Многие и не мечтают о повышении. - Арфистериум выпускает свою прессу (?); сам Контроль прессу не выпускает («Контроль
только впускает, но никого не выпускает»). См. Медиа.
Контроль и банды
Комиссар приходит к банде и объясняет, что появление бандитов
исторически обусловлено этапом развития колонии («вы уже и атамана выбрали?»).
Если банда нападает — лонгер-комиссар, видевший таких тысячу раз, раскидывает их
(а застрелят — встанет, голову-то не рубят). Возможен и ход: внедрить комиссара,
чтобы он возглавил банду (см. Вольники).
Позиция по вредным явлениям
Парадигма Контроля: «не можешь запретить — возглавь; не можешь возглавить — забей».
Так, самогоноварение не запрещают, а возглавляют через фестивали/конкурсы
(см. Экономика).